DESCRIPCIÓN DEL CURSO
Las geometrías NURBS de Rhinoceros lo hacen extremadamente preciso y dinámico, ofreciendo compatibilidad de exportación en un software dirigido al mundo del diseño, la ingeniería, el dibujo, la cámara, el análisis y la representación. Con Rhino es posible desarrollar productos de alta complejidad geométrica en poco tiempo.
V-Ray es sin duda el motor de renderización más utilizado gracias a su capacidad de cálculo que permite obtener imágenes de muy alta calidad con tiempos de cálculo relativamente cortos.
Una combinación perfecta para planificar, representar y presentar su arquitectura o producto de diseño a sus clientes.
Certificado: Al final del curso, se expedirá un certificado de asistencia si se ha asistido al menos al 80% de las conferencias, para un posible reconocimiento de 2 UFC.
Tipo de curso: Profesional y personalizado
Modo de participación: En persona o en línea
Inicio/final del curso: a convenir con el profesor
Días y horas: a convenir con el profesor
Duración: Curso básico individual 28 horas o clases personalizadas a partir de 12 horas
Costo: 45 euros la hora
Requisitos/Soportes: Conocimiento básico de un ordenador y del sistema operativo Windows
Lengua: Italiano
Objetivos
El curso de Rinoceronte 3D y Rayos V está dirigido a todos los estudiantes que trabajan en el sector del diseño. El curso de capacitación tiene por objeto transferir al participante todas las competencias para el uso de
de las herramientas disponibles en Rhinoceros, desde el desarrollo de dibujos bidimensionales hasta el modelado en 3D con representación del modelo finalizado como Rendering in V-Ray.
PROGRAMACIÓN DEL CURSO
Lección 1: INTRODUCCIÓN
– Cómo funciona Rhinoceros
– La interfaz y cómo personalizarla
– Insertar comandos y manejar el ratón y el teclado
– Dibujo a escala
– Tipos de objetos
– Capas y bloques
Lección 2: CREACIÓN Y EDICIÓN DE GEOMETRÍA 3D – Parte I
– Líneas y polilíneas
– Curvas para los puntos de control y para la interpolación de puntos
– Gestión y continuidad del grado de curva
Lección 3: CREACIÓN Y EDICIÓN DE GEOMETRÍA – Parte II
– Ayudas para el modelado: Snap, Ortho, Osnap, etc.
– Modelado de precisión: coordenadas absolutas, relativas y polares
– Edición de geometrías y puntos
Lección 4: MODELADO Y EDICIÓN 3D – Parte I
– Modelado sólido
– Creando superficies
Lección 5: MODELADO Y EDICIÓN 3D – Parte II
– Topología de las NURBS
– La continuidad entre las superficies
– El enfoque de modelación
Lección 6: RENDERING V-RAY – Parte I
El V-Ray como motor de renderizado en Rhinoceros
– Parámetros y tipos de cálculo
– Iluminación escénica y control de la exposición
Lección7: RENDERING V-RAY – Parte II
– Creación y gestión de materiales
– La representación como herramienta de representación