After Effects

DESCRIPCIÓN DEL CURSO

El curso está dedicado a la creación de gráficos en movimiento y efectos especiales de acuerdo con los estándares de la industria de la producción de vídeo. La integración con los demás programas de Creative Suite garantiza una compatibilidad perfecta tanto con los gráficos vectoriales de Illustrator como con los efectos de mapas de bits más complejos (por ejemplo, los estilos de capa de Photoshop y las capas de vídeo). Durante el curso aprenderás a dominar este potente software, que te permite editar una película insertando animaciones de texto, gráficos vectoriales (creados directamente con After Effects, Adobe Flash y Adobe Premiere), gráficos de mapa de bits (imágenes y efectos en Adobe Photoshop) y audio (con Adobe Soundbooth).
 

Los estudiantes también tienen cientos de posibilidades (y preajustes) para crear animaciones y efectos especiales perfectamente controlables, por ejemplo, enmascarando una parte del vídeo y/o utilizando la herramienta Marioneta para «maniobrar» con facilidad y precisión los efectos creados.

Certificado: Al final del curso, se expedirá un certificado de asistencia si se ha asistido al menos al 80% de las conferencias, para un posible reconocimiento de 2 UFC.

Tipo de curso: Profesional y personalizado
Modo de participación: En persona o en línea
Inicio/final de curso: a convenir con el profesor
Días y horarios: a convenir con el profesor
Duración: Curso básico individual 25 horas o clases personalizadas a partir de 12 horas
Costo: 45 euros por hora
Idioma: italiano

Objetivos
Aprende los principios de la producción de vídeo para crear gráficos en movimiento y efectos especiales de acuerdo con las normas profesionales de esta práctica.

Programa del curso
1. Explicación de la interfaz del programa After Effects: Línea de tiempo, ventana de composición, ventana de proyecto, ventana de vista previa, barra de herramientas
2. Importación de varios formatos de vídeo y estáticos y propiedades de las capas en la línea de tiempo
3. Animaciones básicas de capas (opacidad, traslaciones, escalado, rotación, etc.)
4. Creación de máscaras para el rotoespionaje y la animación de máscaras
5. Seguimiento y colocación de capas en un entorno 3D
6. Creación de efectos especiales y análisis de los formatos de exportación

 

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