DESCRIPCIÓN DEL CURSO
El curso está dedicado a aquellos que quieren crear dibujos en gráficos vectoriales, crear diseños, fotocomposiciones y otros productos gráficos, cuyos campos de aplicación abarcan desde la publicidad hasta el diseño, desde la ilustración hasta el diseño de páginas web y la creación de documentos de varias páginas.
El curso se centra en la utilización de todas las herramientas vectoriales que ofrece el software, combinadas con el conocimiento de la tipografía y la impresión de las obras.
Certificado: Al final del curso, se expedirá un certificado de asistencia si se ha asistido al menos al 80% de las conferencias, para un posible reconocimiento de 2 UFC.
Tipo de curso: Profesional y personalizado
Modo de participación: En persona o en línea
Inicio/final de curso: a convenir con el profesor
Días y horarios: a convenir con el profesor
Duración: Curso básico individual 25 horas o clases personalizadas a partir de 12 horas
Costo: 45 euros por hora
Idioma: Italiano
Docente: Emiliano D’angelo
Objetivos
Los participantes en el curso podrán crear dibujos de gráficos vectoriales, crear diseños, fotocomposiciones y otros productos gráficos, cuyos campos de aplicación abarcan desde la publicidad hasta el diseño, desde la ilustración hasta el diseño de páginas web y la creación de documentos de varias páginas.
El curso se centra en la utilización de todos los instrumentos vectoriales que ofrece el programa informático combinado con conocimientos de tipografía e impresión.
PROGRAMA DEL CURSO
Lo básico para el uso correcto del programa
– Workspace, Visión general de las herramientas
– Mejorado múltiples tableros de dibujo
– Reglas, rejillas, guías y marcas de corte
– Creando un nuevo documento, formatos, métodos de color CMYK y RGB y su selección
– Plantillas de ilustración
– Trabajar con objetos importados
Gráficos vectoriales y herramientas
– Concepto de gráficos vectoriales, diferencias con los gráficos de mapa de bits
– Elementos fundamentales del dibujo
– Las herramientas vectoriales y la herramienta de la pluma
– Curvas de Beziér
– El panel de procesamiento de la trayectoria – Recalcular los dibujos
– La herramienta de fusión
– Pinceles para ilustrar
Selección y disposición de objetos
– Seleccionar los objetos
– Agrupar y expandir objetos
– Moviendo, alineando y distribuyendo objetos
– Usando capas
– Bloquear, esconder y borrar objetos
– Los objetos superpuestos
– Redimensionar y distorsionar los objetos
– Cortar y dividir objetos
– Máscaras de cultivo
– Creando objetos tridimensionales
– Panel de colores
– Panel de muestras
– Panel de guía de color
– Colorear con rellenos y trazos
– Grupos dinámicos de pintura
– Aplicando colores y tintes
– Texturas de sombreado y gradientes
– Patrones
– Nociones tipográficas de la impresión en color
La herramienta de texto
– Introduciendo el texto
– Conceptos del carácter
– El texto del área y el texto gráfico
– Formateo de texto en Illustrator
– El texto y las rutas
– Coloreando el texto y convirtiéndolo en un camino
Efectos especiales con filtros
– Uso general de los filtros
– Aplicación a las imágenes vectoriales
– Creación de un objeto 3D
– Formatos e interacción con otros programas
– Interacción con Photoshop
– Formato PDF
– Optimización para la web
Materiales:
– El bloque A3 de Canson es un papel blanco liso;
– bloc de dibujo para bocetos y borradores;
– Lápiz B,2B,6B
– borrador y borrador de pan;
– sacapuntas.
Diseñador gráfico profesional desde 2005, especializado en gráfica editorial e identidad de marca.
A lo largo de los años ha realizado proyectos para diversas realidades, como Rai Trade, Cartoons on the Bay, Fondazione Memmo, Ugo Bozzi editore, VyTA.
Desde 2008 se dedica a la formación: profesor del curso de gráfica en la Escuela Internacional del Cómic de Roma hasta 2019, actualmente coordinador del curso trienal de Diseño Gráfico en la Academia ACCA.